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सोनी ने ‘सुपर फंगिबल टोकन’ के लिए पेटेंट फाइल किया: वह सब कुछ जो आपको जानना आवश्यक है

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सोनी एनएफटी क्षेत्र में एक नई जगह बनाने का प्रयास कर रही है, जैसा कि कंपनी के हालिया पेटेंट आवेदन से पता चलता है। डिजिटल संग्रहणीय वस्तुओं की यह नई श्रेणी जिसे सोनी अपने गेम्स के माध्यम से लॉन्च करने की योजना बना रही है, उसे “सुपर फंगिबल टोकन” कहा जाता है। एनएफटी क्षेत्र ने, अपनी अत्यधिक सट्टा प्रकृति के कारण, हाल के वर्षों में कई उतार-चढ़ाव देखे हैं, जिसके बावजूद ये डिजिटल संपत्ति कई वैश्विक तकनीकी दिग्गजों का ध्यान आकर्षित करने में कामयाब रही है।

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सोनी के गेमिंग मैकेनिक्स के हिस्से के रूप में, कंपनी की योजना खिलाड़ियों को अपने सभी डिजिटल संग्रहणीय वस्तुओं को इकट्ठा करने और एक सुपर फंगिबल टोकन बनाने की अनुमति देने की है। गेम क्रिएटर का यह फैसला पसंद आया युद्ध के देवता और ब्लडबोर्न की भूमिका को ऊंचा उठाने में महत्वपूर्ण हो सकता है एनएफटी गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र में.

सोनी ने अपने बयान में कहा, “सुपर-फंजिबल टोकन का निर्माण एक निश्चित समय में गेमिंग एप्लिकेशन में खिलाड़ी द्वारा सभी गेमिंग संपत्तियों के बीच एक एकल गेमिंग संपत्ति के स्वामित्व से मेल खाता है।” पेटेंट दाखिल करना.

सुपर फंगिबल टोकन मेटाडेटा का उपयोग यह पहचानने के लिए करता है कि किसी खिलाड़ी द्वारा इससे जुड़ी किस गेमिंग संपत्ति का उपयोग किया जाता है। उपयोगकर्ता एनएफटी में से एक तक पहुंचने में सक्षम होंगे जो सुपर फंगिबल टोकन का हिस्सा हैं, जबकि पेटेंट दस्तावेज़ यह भी सुझाव देता है कि कार्यक्षमता गेम और प्रकाशकों के बीच काम कर सकती है।

पेटेंट दस्तावेज़ के अनुसार, एक बार तैनात होने के बाद, यह सुविधा सोनी पारिस्थितिकी तंत्र में खिलाड़ियों को अन्य खेलों में अपने सुपर फंगिबल टोकन का उपयोग करने की अनुमति दे सकती है। इसके अतिरिक्त, द्वितीयक बाज़ारों पर इन परिसंपत्तियों का व्यापार करने से खेल में आवश्यक एनएफटी के पहले से ही संयुक्त पैकेजों को अन्य खिलाड़ियों को वितरित करने की अनुमति मिल जाएगी, जिससे उन्हें स्वयं ऐसा करने से बचाया जा सकेगा।

गेमिंग में, एनएफटी खिलाड़ियों को उपकरण और हथियार, विशेष संस्करण की खाल, पात्रों के साथ-साथ आभासी संपत्तियों जैसी इन-गेम संपत्तियों को इकट्ठा करने और रखने की अनुमति देता है। प्लेटफ़ॉर्म के आधार पर इनका अन्य खिलाड़ियों के साथ भी व्यापार किया जा सकता है।

रिसर्च फर्म एसएंडपी ग्लोबल मार्केट इंटेलिजेंस अनुमान वीडियो गेम प्रकाशक पहले ही इन-गेम एनएफटी की बिक्री से सालाना 3.6 बिलियन डॉलर (लगभग 297.93 करोड़ रुपये) से अधिक कमा चुके हैं। कंपनी ने भविष्यवाणी की है कि अगले तीन वर्षों में, 2027 तक, ये राजस्व 15 बिलियन डॉलर (लगभग 297.93 करोड़ रुपये) से अधिक हो जाएगा। 1,24,141 करोड़)।

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