बिना क्रिकेट के ज्ञान के 8वीं कक्षा छोड़ने वाले ने आईपीएल फैंटेसी गेमिंग में 1.5 करोड़ रुपये कमाए; मुझे लगा कि यह धोखाधड़ी है | क्रिकेट खबर
किस्मत कब हमारा साथ दे दे, पता ही नहीं चलता. दीपू ओझा के साथ भी ऐसा ही था. बिहार के आरा जिले के कोहड़ा गांव के निवासी ने रविवार को केकेआर बनाम आरसीबी आईपीएल मैच के दौरान एक मोबाइल गेमिंग ऐप पर आईपीएल फंतासी गेम खेलकर 1.5 करोड़ रुपये का नकद पुरस्कार जीतकर स्वर्ण पदक जीता। वह ले लिया एंड्रयू रसेल मैच कप्तान के रूप में. वह आठवीं कक्षा का छात्र है और एक गैरेज में कार मैकेनिक के रूप में काम करता है।
अपने स्वयं के स्वीकारोक्ति के अनुसार, ओझा को क्रिकेट के बारे में कोई जानकारी नहीं थी और उन्होंने टीम को केवल संयोगवश चुना क्योंकि उनके पास करने के लिए कोई अन्य काम नहीं था। “मुझे बहुत अच्छा लगा। मैं इस पर विश्वास नहीं कर सका। मुझे लगा कि यह एक धोखाधड़ी है और ऐसे ऐप्स कभी पैसा नहीं कमाते हैं। मैं एक गैरेज में काम करता हूं। मैं छह महीने से शानदार गेम खेल रहा हूं। रविवार को मेरे पास कोई काम नहीं था और जीत गया मैंने जो टीम देखी वह केकेआर और आरसीबी के बीच का मैच था, मुझे खिलाड़ियों के बारे में बहुत कम जानकारी थी, ”ओझा ने पीटीआई को बताया।
उन्होंने अभी तक यह तय नहीं किया है कि वह इस रकम का क्या करेंगे.
आईपीएल मुकाबले की बात करें तो केकेआर ने रोमांचक मुकाबले में आरसीबी को 1 रन से हरा दिया। लेकिन मैच का मुख्य चर्चा का विषय फुल टॉस था जिसने विकेट लिया विराट कोहली. ऊंचाई के आधार पर नो-बॉल निर्धारित करने के लिए नई हॉक-आई तकनीक का उपयोग तब किया गया जब टीवी अंपायर माइकल गफ ने केकेआर की कमर से ऊंची गेंद को फैसला सुनाया। हर्षित राणा गोरा। कोहली शानदार फॉर्म में थे, उन्होंने सिर्फ सात गेंदों पर तेजी से 18 रन बनाए, इससे पहले हर्षित एना ने स्टार बल्लेबाज को आउट करने के लिए वापसी की, क्योंकि गार्डन ऑफ ईडन में 223 रनों के मुश्किल लक्ष्य का पीछा करते हुए आरसीबी की एक रन की करीबी हार में यह महत्वपूर्ण क्षण बन गया। .
आउट होने की बात करें तो केकेआर फिल साल्ट कहा: “राय विभाजित हैं, हम यह जानते हैं। हमारे दृष्टिकोण से, हमें लगता है कि हमने वहां से एक को खींच लिया होगा। यह हरियाली की रगड़ है, उन कॉलों में से एक”, दुनिया के नंबर 2 टी20ई बल्लेबाज ने कहा। नाइट गोल्फ इवेंट.
अंग्रेज ने आगे कहा कि इस तरह से प्रौद्योगिकी का लाभ उठाना अंततः खेल के लिए फायदेमंद था, और इन तकनीकी प्रगति की प्रभावशीलता का आकलन करने के लिए भविष्य की समीक्षा की संभावना की ओर इशारा किया।
“उन्होंने यह डेटा, ऑफ-बॉल डेटा, बिल्कुल इसी उद्देश्य के लिए पेश किया था। मुझे लगता है कि 12 महीनों में किसी प्रकार की समीक्षा हो सकती है। क्या यह काम कर रहा है? क्या यह काम नहीं कर रहा है? क्या यह नया है? “लेकिन व्यक्तिगत रूप से एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से, जब भी आप अधिक सटीक होने और सही निर्णय लेने के लिए डेटा और प्रौद्योगिकी का उपयोग करते हैं, तो यह खेल के लिए एक अच्छी बात है, ”सॉल्ट ने कहा।
पीटीआई इनपुट के साथ
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