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सरकार ऑनलाइन गेमिंग के लिए स्वतंत्र नियामक की योजना बना रही है

सरकार ऑनलाइन गेमिंग के लिए स्वतंत्र नियामक की योजना बना रही है

इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय (MeitY) द्वारा इस विचार को त्यागने के बाद स्व-नियामक संगठन के लिए ऑनलाइन गेमहो सकता है कि वह एक को शामिल करने पर विचार कर रहा हो स्वतंत्र नियामक यह केवल पंजीकृत संस्थाओं को भारत में ई-गेमिंग सेवाएं प्रदान करने की अनुमति देगा।

नेशनल लॉ यूनिवर्सिटी (एनएलयू), दिल्ली, उद्योग निकाय ई-गेमिंग फेडरेशन (ईजीएफ) के साथ, यह निर्धारित करने के लिए उद्योग हितधारकों से परामर्श कर रही है कि गेमिंग विनियमन को अब किस दिशा में ले जाना चाहिए, और विकास के बारे में जागरूक लोगों ने बताया।

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उम्मीद है कि एनएलयू चुनाव के बाद अपनी सिफारिशें MeitY को सौंप देगा।

विकास की पुष्टि करते हुए, एनएलयू के सहायक प्रोफेसर राघव पांडे ने कहा कि संस्थान “वर्तमान में नियमों को किस दिशा में तैयार किया जाना चाहिए, इस पर विभिन्न हितधारकों से परामर्श करने के लिए बहु-भागीय गोलमेज चर्चा का आयोजन कर रहा है”।

“हालांकि उद्योग के बेहतर कामकाज के लिए नियम आवश्यक हैं, विकास और विनियमन के बीच संतुलन बनाए रखा जाना चाहिए, जिसे केवल उद्योग, अन्य हितधारकों और नियामकों के बीच एक सहयोगात्मक परामर्श प्रक्रिया के साथ-साथ गहन शोध के माध्यम से सुनिश्चित किया जा सकता है। जिन मुद्दों पर विनियमन की आवश्यकता हो सकती है, ”उन्होंने कहा।

इससे पहले, सरकार ने 2023 के लिए प्रस्तावित आईटी नियमों के हिस्से के रूप में जुए के लिए कई स्व-नियामक निकायों (एसआरबी) की स्थापना का प्रस्ताव दिया था। इन एसआरबी को लाइसेंस प्राप्त और बिना लाइसेंस वाली गेमिंग कंपनियों के मुद्दे पर निर्णय लेने का अधिकार दिया जाना था। .

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हालाँकि, MeitY ने बाद में निर्धारित किया कि SRBs प्रमुख हितधारकों से अनुचित रूप से प्रभावित होंगे और उनमें स्वतंत्रता की कमी हो सकती है। इसलिए, इस विचार को 2024 की शुरुआत में छोड़ दिया गया था। भारतीय ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र इस मामले में अद्वितीय है कि इसने सरकार को उन स्वीकृत खेलों पर अधिक स्पष्टता के लिए खुद को विनियमित करने के लिए प्रेरित किया है जिन्हें जुआ के रूप में पहचाना नहीं गया है।

कई प्रतिकूल कारकों जैसे मनी लॉन्ड्रिंग घोटाले, उच्च कराधान और बाधित आर्थिक अर्थव्यवस्था, वास्तविक धन गेमिंग कंपनियां जैसे ड्रीम 11, मोबाइल प्रीमियर लीग, डेल्टाटेक गेमिंग, नाज़ारा, गेम्स24×7, आदि द्वारा चिह्नित। गेहूं को भूसी से अलग करने के लिए नियामक दिशानिर्देशों की तलाश कर रहे हैं।

ई-गेमिंग फेडरेशन के सीईओ अनुराग सक्सेना ने कहा, “ऑनलाइन गेमिंग उद्योग भारत की डिजिटल अर्थव्यवस्था में योगदान देने में काफी प्रगति कर रहा है।”

भारतीय ई-गेमिंग उद्योग वर्तमान में $3 बिलियन का बाज़ार है, जिसका 80% वास्तविक-धन प्लेटफ़ॉर्म से आता है। गेमिंग कंपनी विंज़ो गेम्स की एक हालिया रिपोर्ट से पता चला है कि 2023 में 568 मिलियन खिलाड़ियों के उपयोगकर्ता आधार और गेमिंग एप्लिकेशन के 9.5 बिलियन से अधिक डाउनलोड के साथ भारत दुनिया का सबसे बड़ा गेमिंग बाजार बनने के लिए संयुक्त राज्य अमेरिका और ब्राजील से आगे निकल गया है।

सक्सेना ने कहा, “हम नियमों को प्राथमिकता और अधिसूचित करके नियामक स्पष्टता प्रदान करने की उद्योग की लंबे समय से चली आ रही आवश्यकता को पहचानने के लिए सरकार के आभारी हैं।”

उन्होंने कहा कि अनुकूल नीतियां न केवल ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के जिम्मेदार और टिकाऊ विकास को बढ़ावा देंगी, बल्कि उपभोक्ता संरक्षण भी सुनिश्चित करेंगी, नैतिक मानकों को बनाए रखेंगी और सामाजिक चिंताओं को प्रभावी ढंग से संबोधित करेंगी।

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